2 【修手案例】一种基于批量抽卡的简单修手方案

创建于 2024-02-02 / 633
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你女友都能学会的一种简单修手指方案!

 

众所周知,AI生成的手指经常会出问题,比如生成多个手指,麻花手指,或者是以不可思议角度扭曲的手指。

 

这里提供一个简单的,基于批量抽卡(批量生成)的修手方案,简单到只有2步,循环到自己彻底满意为止。

 

先来看看效果!

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怎么样?看起来还不错吧!

下面来看看怎么操作!

【第一步,涂抹!】

图生图,局部重绘,将不满意的手指部分涂抹覆盖!

 

这一步要注意的是尽量保留完整的手指,哪怕稍微有些瑕疵也不要紧,需要残留的手指来固定整体手型!

 

这个例子中就是保留伸出去成V字的两根手指,把其他部分涂抹掉,超出一点也不要紧!

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【第二步,批量生成!】

大模型选择一个接近的二次元模型,这里我选择的是sakushimixVAE选择anime或者840000

 

参数部分,按照下图选择:

 

重绘蒙版内容,重绘区域为整张图片,迭代步数选10,先只跑一个大概的手型(当然如果你显卡不错,这里可以选30),

 

采样方式Euler a,宽度高度与原始图片一致,总批次选100

 

最重要的是重绘幅度拉到底,让AI尽可能的发挥主观能动性!

 

然后,开始生成吧!不需要填写任何提示词!

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100张图片跑完,从里面选择满意的!如果没有满意的就再跑100张,还没有就再跑100张!

因为迭代步数很低,生成速度是很快的,100张也不耽误太久。

 

【第一阶段结果:】

这样多次尝试生成之后,我获得了两张还不错的:

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第一张的手型已经变化了,而且手指有些糊;第二张的问题是,V字形的中指部分有些混乱,这是原图的手提袋绳子被AI误解后产生的混乱。

 

比较之下我还是喜欢保留V字手势,于是在第二张的基础上继续重绘!

 

【第二阶段,重复涂抹-生成两步!】

这一次,只需要涂抹不太满意的中指部分!

 

这里有一个新的窍门,涂抹的区域可以适当延长一点,让AI有充足的发挥空间!

 

但同样的,已经生成好的手指部分就不要碰到了,防止AI画蛇添足,把已经生成好的手指再弄乱了!

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放大来看一下涂抹的手指部分!

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这一次的参数要有一些改变,主要是两个部分,第一,蒙版区域下边缘预留像素减小,改成10以内,这个是防止边缘外内容影响绘制区域;

 

第二,重绘幅度减小,减小到0.5以内,防止过于自由导致无法和其余区域准确衔接。

其余参数与上一次重绘使用的参数相同!

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同样生成100张,多次生成后从结果中挑选!最终得到最满意的一张:

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当然,如果你还是觉得哪里有些不满意,可以继续涂抹细节来进行修改!

 

你甚至可以只涂抹手指边线的部分,用来让细节更完美!

 

好啦,以上就是修手最简单的方案,它基于批量抽卡,不需要太多技术,只看欧气和氪金(更好的显卡以加速批量抽卡过程)!


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